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Project description

IDLite は開発中のプロジェクトです。 予告なく、下位互換性のない変更を行います。

背景

IDLite は、 Unity でモバイルオンラインゲームを作成するときに、 Unity C# で JSON を 扱うのが面倒なのを解決してくれるツールです。

固い protocol を使いたい場合は protocol buffer や thrift や msgpack idl がありますが、 これらは効率的にデータをパックするために、 {“キー”: 値} という構造ではなくて、 配列中の位置に意味をもたせているため、効率よりも Web 系のカジュアルな開発スタイルを 重視する場合には使いにくいことがあります。

JSON schema もありますが、これも複雑で学習が難しいものです。

LitJSON など、 JSON を手軽に扱える C# のライブラリはありますが、 リフレクションやジェネリクスに制限のある iOS では動かないケースがあります。

IDLite は、この隙間の需要を満たすためのものです。

サンプル

IDL

// ドキュメントコメント
// 複数行書けます.
enum Color {
    red = 1,
    green = 2,
    blue = 3
};

# 無視されるコメント

// ボール
class Ball {
    // ボールの持ち主
    string? owner;
    // ボールの色
    enum Color color;
    // 座標
    float x;
    float y;
};

class Field {
    List<Ball> balls;
};

生成されるコード

// This code is automatically generated.
// Don't edit this file directly.
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace IDLite
{
        /// <summary>
        /// ドキュメントコメント
        /// 複数行書けます.
        /// </summary>
        public enum Color
        {
                red = 1,
                green = 2,
                blue = 3
        }


        /// <summary>
        /// ボール
        /// </summary>
        [Serializable]
        public partial class Ball : IDLiteBase
        {
                /// <summary>
                /// ボールの持ち主
                /// </summary>
                public string owner;
                /// <summary>
                /// ボールの色
                /// </summary>
                public Color color;
                /// <summary>
                /// 座標
                /// </summary>
                public double x;
                public double y;

                public Ball(string owner, Color color, double x, double y)
                {
                        this.owner = owner;
                        this.color = color;
                        this.x = x;
                        this.y = y;
                }

                public Ball(Dictionary<string, object> dict)
                {
                        this.owner = ParseNullableString(GetItem(dict, "owner"));
                        this.color = (Color)ParseInt(GetItem(dict, "color"));
                        this.x = ParseDouble(GetItem(dict, "x"));
                        this.y = ParseDouble(GetItem(dict, "y"));
                }

                public override string ToString()
                {
                        return "Ball(owner=" + owner + ", color=" + color + ", x=" + x + ", y=" + y + ")";
                }
        }

        [Serializable]
        public partial class Field : IDLiteBase
        {
                public List<Ball> balls;

                public Field(List<Ball> balls)
                {
                        this.balls = balls;
                }

                public Field(Dictionary<string, object> dict)
                {
                        this.balls = GetList<Ball>(dict, "balls", (object o) => { return new Ball((Dictionary<string, object>)o); });
                }

                public override string ToString()
                {
                        return "Field(balls=" + balls + ")";
                }
        }

}

Project details


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idlite-0.0.11.tar.gz (7.4 kB view details)

Uploaded Source

Built Distribution

idlite-0.0.11-py3-none-any.whl (10.9 kB view details)

Uploaded Python 3

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SHA256 2915cf18bccabe8d51c287f87e0b9b43087c9f49267d5d4aa9707ae0bca49c6c
MD5 d4b396cc31cfa48d96d5247594a6b0f9
BLAKE2b-256 face6b4e91e3ed5a36ceea868de5045f6888a7491ec12026ae50684a692179ac

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SHA256 25704891c8b436b2cbfd02191bd296f8ae77e16cafe97467738c4a456628086f
MD5 7de7090fa644454669bd765a59686429
BLAKE2b-256 1d18cbe72748d95b58022aa2f2c9b28fa762cce81953ab47049aef302fb11322

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