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Project description

IDLite は開発中のプロジェクトです。 予告なく、下位互換性のない変更を行います。

背景

IDLite は、 Unity でモバイルオンラインゲームを作成するときに、 Unity C# で JSON を 扱うのが面倒なのを解決してくれるツールです。

固い protocol を使いたい場合は protocol buffer や thrift や msgpack idl がありますが、 これらは効率的にデータをパックするために、 {“キー”: 値} という構造ではなくて、 配列中の位置に意味をもたせているため、効率よりも Web 系のカジュアルな開発スタイルを 重視する場合には使いにくいことがあります。

JSON schema もありますが、これも複雑で学習が難しいものです。

LitJSON など、 JSON を手軽に扱える C# のライブラリはありますが、 リフレクションやジェネリクスに制限のある iOS では動かないケースがあります。

IDLite は、この隙間の需要を満たすためのものです。

サンプル

IDL

// ドキュメントコメント
// 複数行書けます.
enum Color {
    red = 1,
    green = 2,
    blue = 3
};

# 無視されるコメント

// ボール
class Ball {
    // ボールの持ち主
    string? owner;
    // ボールの色
    enum Color color;
    // 座標
    float x;
    float y;
};

class Field {
    List<Ball> balls;
};

生成されるコード

// This code is automatically generated.
// Don't edit this file directly.
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace IDLite
{
        /// <summary>
        /// ドキュメントコメント
        /// 複数行書けます.
        /// </summary>
        public enum Color
        {
                red = 1,
                green = 2,
                blue = 3
        }


        /// <summary>
        /// ボール
        /// </summary>
        [Serializable]
        public partial class Ball : IDLiteBase
        {
                /// <summary>
                /// ボールの持ち主
                /// </summary>
                public string owner;
                /// <summary>
                /// ボールの色
                /// </summary>
                public Color color;
                /// <summary>
                /// 座標
                /// </summary>
                public double x;
                public double y;

                public Ball(string owner, Color color, double x, double y)
                {
                        this.owner = owner;
                        this.color = color;
                        this.x = x;
                        this.y = y;
                }

                public Ball(Dictionary<string, object> dict)
                {
                        this.owner = ToString(GetItem(dict, "owner"));
                        this.color = (Color)ToInt(GetItem(dict, "color"));
                        this.x = ToDouble(GetItem(dict, "x"));
                        this.y = ToDouble(GetItem(dict, "y"));
                }
        }

        [Serializable]
        public partial class Field : IDLiteBase
        {
                public List<Ball> balls;

                public Field(List<Ball> balls)
                {
                        this.balls = balls;
                }

                public Field(Dictionary<string, object> dict)
                {
                        this.balls = GetList<Ball>(dict, "balls", (object o) => { return new Ball((Dictionary<string, object>)o); });
                }
        }

}

Project details


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idlite-0.0.5.tar.gz (6.6 kB view details)

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SHA256 15803c877d4861e2515f57d61341a48ba8a492fafec7c6b1bfd2a59c11fa220a
MD5 b93ae4cb9f7be1d08d3d39b0d096b6c8
BLAKE2b-256 383466cacbc57db61f1ee8c58bf6328b87c8b58a7be348e8435dd5783e89607b

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